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Volleyball

Volleyball ist eine olympische Sportart, bei der zwei Mannschaften, die durch ein hohes Netz getrennt sind, ihre Hände, Arme oder (selten) andere Körperteile einsetzen, um einen Ball über das Netz hin und her zu schlagen. Jedem Team sind drei Schläge erlaubt, um den Ball über das Netz zum anderen Team zu bringen. Ein Punkt wird erzielt, wenn der Ball den Boden im gegnerischen Feld berührt, wenn der Gegner einen Fehler begeht oder wenn er den Ball nicht richtig zurückspielt.

  Volleyballspiel   Vergrößern Volleyballspiel

Volleyball kann ein sehr aktiver Sport sein, der eine ausgezeichnete Quelle für Aerobic-Übungen sein kann. Es hilft den Spielern auch, ihre Hand-Augen-Koordination und die Fähigkeit zu verbessern, den instinktiven Wunsch zu überwinden, einem sich schnell bewegenden Objekt wie einem Ball auszuweichen.



Geschichte des Spiels

Am 9. Februar 1895 erschuf William G. Morgan, ein Direktor des YMCA für Sportunterricht, in Holyoke, Massachusetts, ein neues Spiel mit dem Namen Mintonette als Zeitvertreib, der vorzugsweise drinnen und von einer beliebigen Anzahl von Spielern gespielt werden kann. Das Spiel nahm einige seiner Eigenschaften ab Tennis und Handball. Ein weiterer Hallensport, Basketball , setzte sich in der Gegend durch, nachdem es nur vier Jahre zuvor nur zehn Meilen (sechzehn Kilometer) entfernt in der Stadt Springfield, Massachusetts, erfunden worden war. Mintonette (wie Volleyball damals genannt wurde) wurde als Indoor-Sport entwickelt, der für ältere Mitglieder des YMCA weniger rau als Basketball ist und dennoch ein wenig sportliche Anstrengung erfordert.

Die ersten Regeln, niedergeschrieben von William G. Morgan, forderten ein Netz von 6 Fuß 6 Zoll (1,98 Meter) Höhe; ein 25 × 50 Fuß (7,6 × 15,2 Meter) großer Platz; und beliebig viele Spieler. Ein Spiel bestand aus 9 Innings mit 3 Aufschlägen für jedes Team in jedem Inning; und keine Begrenzung der Anzahl der Ballkontakte für jedes Team, bevor der Ball auf das gegnerische Feld geschickt wird. Im Falle eines Aufschlagfehlers war ein zweiter Versuch erlaubt, während ein Ball, der das Netz traf, als Foul (mit Punktverlust oder Seitenaus) gewertet wurde – außer im Fall des Aufschlags beim ersten Versuch. Um die Finger der Damen zu schonen, durften sie den Ball fangen und dann wieder ins Spiel werfen.

Nachdem ein Beobachter, Alfred Halstead, den Volley-Charakter des Spiels bei seinem ersten Ausstellungsspiel im Jahr 1896 im Springfield YMCA bemerkte, wurde das Spiel schnell bekannt als Volleyball (ursprünglich als zwei Wörter geschrieben Volleyball ). Die Volleyballregeln wurden vom Springfield YMCA leicht modifiziert und im ganzen Land an andere YMCA-Standorte verbreitet.

Ein internationaler Verband, die Fédération Internationale de Volleyball (FIVB), wurde 1947 gegründet, und die ersten Weltmeisterschaften wurden 1949 für Männer und 1952 für Frauen abgehalten. Volleyball wurde in das Programm der aufgenommen Olympische Spiele 1964 und ist seitdem dabei. Beachvolleyball wurde 1986 zu einer von der FIVB unterstützten Variante und wurde bei den Olympischen Sommerspielen 1996 in das olympische Programm aufgenommen.

Erst 1900 wurde ein Ball speziell für das neue Spiel hergestellt, und die Regeln waren nicht so, wie wir sie heute kennen. Es dauerte bis 1916, bis die Fähigkeiten und die Kraft des Satzes und Spikes eingeführt wurden, und vier Jahre später wurden eine 'Drei-Treffer'-Regel und Richtlinien für das Schlagen in der hinteren Reihe eingeführt. 1917 wurde das Spiel von 21 auf 15 Punkte geändert. 1919 verteilten American Expeditionary Forces 16.000 Volleybälle an ihre Truppen und Verbündeten: Dies war ein Anreiz für das Wachstum des Volleyballs außerhalb der Vereinigten Staaten.

Das erste Land außerhalb der Vereinigte Staaten Volleyball zu verabschieden war Kanada im Jahr 1900. Der Sport ist heute in beliebt Brasilien , alle Europa (wo besonders Italien , Niederlande und Serbien sind große Kräfte seit Ende der achtziger Jahre), Russland , andere Länder einschließlich China und der Rest von Asien , sowie die Vereinigten Staaten. Die FIVB schätzt, dass 1 von 6 Menschen auf der Welt an Hallenvolleyball, Beachvolleyball oder Sport teilnimmt oder diese beobachtet Hinterhof (Freizeit-)Volleyball.

Regeln

  Volleyballplatz Volleyballplatz

Ausrüstung

Das Spiel wird auf 18 Meter langen und 9 Meter breiten Volleyballfeldern gespielt, die durch ein 1 Meter breites Netz in zwei 9 x 9 Meter große Felder unterteilt sind, die so platziert sind, dass die Oberkante des Netzes 2,43 Meter über der Mitte des Feldes für Männer liegt und 2,24 Meter für Frauenwettbewerbe (diese Höhen variieren für Veteranen- und Juniorenwettbewerbe). In jedem Spielfeld der Mannschaft befindet sich eine Linie 3 Meter vom und parallel zum Netz, die als „Angriffslinie“ gilt. Diese „3-Meter“-Linie teilt den Platz in „Back Row“- und „Front Row“-Bereiche. Diese sind wiederum in jeweils 3 Bereiche unterteilt: Diese sind wie folgt nummeriert, beginnend mit Bereich „1“, der Position des aufschlagenden Spielers:

4 3 zwei
5 6 1

Nachdem ein Team den Aufschlag erhalten hat (auch bekannt als Side-Out), müssen seine Mitglieder im Uhrzeigersinn rotieren, wobei der Spieler, der zuvor in Bereich „2“ war, zu Bereich „1“ wechselt und so weiter, mit dem Spieler aus Bereich „1“. in den Bereich „6“ wechseln (siehe auch Abschnitt „Fehler und Störungen“).

Die Mannschaftsspielfelder sind von einem Bereich umgeben, der als Freizone bezeichnet wird und mindestens 3 Meter breit ist und den die Spieler nach dem Aufschlag betreten und bespielen dürfen. Alle Linien, die die Grenzen des Mannschaftsspielfeldes und der Angriffszone markieren, werden innerhalb der Abmessungen des Bereichs gezeichnet oder gemalt und sind daher Teil des Spielfelds oder der Zone. Wenn ein Ball die Linie berührt, gilt der Ball als 'in'. Eine Antenne wird auf jeder Seite des Netzes senkrecht zur Seitenlinie platziert und ist eine vertikale Verlängerung der Seitenbegrenzung des Spielfelds. Ein Ball, der über das Netz geht, muss vollständig zwischen den Antennen (oder ihren theoretischen Verlängerungen zur Decke) hindurchgehen, ohne sie zu berühren.

Der Volleyball wird aus Leder oder Kunstleder hergestellt und mit Druckluft aufgepumpt. Es ist rund und hat einen Umfang von 65-67 cm.

Spielweise

Jedes Team besteht aus sechs Spielern, drei vor der Angriffslinie und drei dahinter.

Zu Beginn des Spiels wird ein Team ausgewählt, das per Münzwurf aufschlägt. Ein Spieler der aufschlagenden Mannschaft (der Server ) wirft den Ball in die Luft und versucht, den Ball so zu schlagen, dass er auf einem Kurs über das Netz fliegt, sodass er auf dem Feld der gegnerischen Mannschaft landet (der Dienen ). Das gegnerische Team muss eine Kombination von nicht mehr als drei Kontakten mit dem Volleyball verwenden, um den Ball auf die gegnerische Seite des Netzes zurückzubringen. Diese Kontakte bestehen in der Regel zunächst aus der stoßen oder passieren so dass die Flugbahn des Balls auf den als bezeichneten Spieler gerichtet ist setzt ; zweite der einstellen (ein Überhandpass, bei dem die Handgelenke verwendet werden, um die Fingerspitzen auf den Ball zu drücken) durch den Setter, so dass die Flugbahn des Balls auf einen oder mehrere Spieler gerichtet ist, die als der bezeichnet werden Angreifer und drittens durch die Angreifer wer Spikes (Springen, einen Arm über den Kopf heben und den Ball so schlagen, dass er schnell auf den Boden des gegnerischen Spielfelds fällt), um den Ball über das Netz zu spielen. Die ballbesitzende Mannschaft, die versucht, den Ball wie beschrieben anzugreifen, gilt als on Delikt .

Das Team an Verteidigung versucht, den Angreifer daran zu hindern, den Ball in sein Feld zu lenken, indem Spieler am Netz springen und über die Oberkante (und wenn möglich über die Ebene) des Netzes greifen, um das Netz zu erreichen Block der angegriffene Ball. Wenn der Ball um, über oder durch den Block geschlagen wird, versuchen die im Rest des Feldes angeordneten Abwehrspieler, den Ball mit a zu kontrollieren Sie (ein Unterarmpass eines hart getriebenen Balls). Nach einem erfolgreichen Graben geht das Team in die Offensive über.

Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis der Ball das Spielfeld innerhalb der Grenzen berührt oder bis ein Fehler gemacht wird.

Fehler und Störungen

  • Der Ball landet außerhalb des Spielfelds auf demselben Spielfeld wie die Mannschaft, die ihn zuletzt berührt hat, unter dem Netz auf dem Spielfeld der gegnerischen Mannschaft, oder der Ball berührt die 'Antennen' des Netzes. Der Ball darf auch nicht über oder außerhalb der Antennen passieren, selbst wenn er im gegnerischen Feld landet 1 .
  • Der Ball wird mehr als dreimal berührt, bevor er auf das Spielfeld der anderen Mannschaft zurückgespielt wird zwei .
  • Derselbe Spieler berührt den Ball zweimal hintereinander 3 .
  • Ein Spieler „hebt“ oder „trägt“ den Ball (der Ball bleibt zu lange mit dem Körper des Spielers in Kontakt).
  • Ein Spieler berührt das Netz mit irgendeinem Teil seines Körpers oder seiner Kleidung, während er mit dem Ball spielt (mit Ausnahme der Haare).
  • Den Spielern einer Mannschaft gelingt es nicht, den Ball zu berühren, bevor der Ball in ihrer Spielfeldhälfte landet.
  • Ein Spieler in der hinteren Reihe sticht den Ball, während er sich vollständig über der Netzoberkante befindet, es sei denn, er oder sie ist hinter der Angriffslinie gesprungen (der Spieler darf jedoch vor der Angriffslinie landen).
  • Ein Spieler in der hinteren Reihe versucht, den Angriff eines gegnerischen Teams zu blockieren, indem er über die Oberkante des Netzes greift.
  • Das frei , ein Abwehrspezialist, der nur in der hinteren Reihe spielen kann, macht einen 'Angriffsschlag', definiert als jeder Schuss, der ausgeführt wird, während sich der Ball vollständig über der Oberkante des Netzes befindet.
  • Ein Spieler vollendet einen Angriffsschlag von höher als der Netzoberkante, wenn der Ball von einem Überhand-Fingerpass (Satz) eines Libero in der vorderen Zone kommt.
  • Ein Spieler befindet sich zum Zeitpunkt des Aufschlags nicht in der richtigen Position oder schlägt außerhalb der Reihe auf. Diese Art von Foul hängt von der Position ab, die die Spieler derzeit einnehmen (siehe Tabelle im Abschnitt Ausrüstung). Wenn der Ball serviert wird, können sich die Spieler frei auf dem Spielfeld aufstellen (z. B. kann sich ein „Back-Row“-Spieler in der Nähe des Netzes befinden), solange sie die folgenden Regeln einhalten: Der Spieler des Bereichs „1“ muss sich hinter dem Bereich „ befinden. 2' Spieler und rechts neben dem Bereich '6' Spieler. Der Spieler im Bereich „6“ muss sich hinter dem Spieler im Bereich „3“, links vom Spieler im Bereich „1“ und rechts von dem Spieler im Bereich „5“ befinden. Der Spieler im Bereich „5“ muss sich hinter dem Spieler im Bereich „4“ und links vom Spieler im Bereich „6“ befinden. Symmetrische Regeln müssen von den Spielern in der ersten Reihe (denjenigen in den Bereichen „2“, „3“ und „4“) eingehalten werden.
  • Beim Schlagen berührt ein Spieler den Ball im Raum über dem gegnerischen Feld (beim Blocken eines Angriffsschlags ist dies erlaubt).
  • Ein Spieler berührt das Spielfeld des Gegners mit irgendeinem Teil seines Körpers, außer mit den Füßen oder Händen 4 .
  • Beim Aufschlag tritt ein Spieler auf das Spielfeld oder die Endlinie, bevor er den Ball berührt.
  • Ein Spieler braucht mehr als 8 Sekunden zum Aufschlagen.
  • Im Moment des Aufschlags springen ein oder mehrere Spieler, heben die Arme oder stehen gemeinsam am Netz, um dem Gegner die Sicht auf den Ball zu verwehren ( Screening ) 5 .

Anmerkungen: 1 Wenn der Ball beim ersten Kontakt für das Team die Antennen verlässt, z. Infolge eines Fehlpasses oder eines Grabens darf ein Spieler dem Ball nachlaufen, solange er das Spielfeld des Gegners nicht berührt und der Ball auch außerhalb der Antennen zum Spielfeld seiner Mannschaft zurückkehrt.

zwei Außer wenn ein Spieler Blöcke (berührt einen Ball, der von der gegnerischen Mannschaft über das Netz geschickt wurde, während er über die Oberkante des Netzes hinausreicht) einen Ball, der auf der Seite des Blockers im Netz bleibt. In einem solchen Fall darf der Blocker den Ball ein weiteres Mal spielen, ohne gegen die Regel zu verstoßen, den Ball zweimal hintereinander zu spielen. Wenn der Ball während eines Blocks berührt wird, gilt dieser Kontakt nicht als einer der drei Kontakte des Teams.

3 Beim ersten Schlag der Mannschaft darf der Ball nacheinander verschiedene Körperteile berühren, sofern die Berührungen während einer Aktion erfolgen. Wenn ein Spieler den Ball auf einem Block berührt, darf er oder sie einen weiteren Spielzug mit dem Ball machen.

4 Das Eindringen unter das Netz mit Händen oder Füßen ist nur erlaubt, wenn ein Teil der eindringenden Hände oder Füße in Kontakt mit oder direkt über dem Spielfeld oder der Mittellinie des Spielers bleibt.

5 Screening ist nur dann ein Fehler, wenn die Spieler direkt nebeneinander stehen, so dass die Sicht deutlich behindert wird, und der Aufschlag ein Low-Line-Drive über den Kopf ist. (Dies ist eine Entscheidung des Schiedsrichters. Die Teams erhalten im Allgemeinen eine Verwarnung, bevor sie für das Screening sanktioniert werden.)

Punkte

Wenn der Ball den Boden innerhalb der Spielfeldgrenzen berührt oder ein Fehler gemacht wird, erhält die Mannschaft, die den Fehler nicht gemacht hat, einen Punkt, unabhängig davon, ob sie den Ball serviert hat oder nicht. Das Team, das den Punkt gewonnen hat, erhält das Recht, für den nächsten Punkt aufzuschlagen. Wenn die Mannschaft, die den Punkt gewonnen hat, den vorherigen Punkt serviert hat, schlägt derselbe Spieler erneut auf. Wenn die Mannschaft, die den Punkt gewonnen hat, den vorherigen Punkt nicht serviert hat, rotieren die Spieler der Mannschaft ihre Position auf dem Spielfeld im Uhrzeigersinn. Das Spiel geht weiter, wobei das erste Team, das 25 Punkte erzielt (und zwei Punkte Vorsprung hat), den Satz erhält. Die Spiele sind Best-of-Five-Sätze und der fünfte Satz (falls erforderlich) wird normalerweise bis 15 Punkte gespielt. (Die Punktevergabe unterscheidet sich zwischen Ligen, Turnieren und Levels; High Schools spielen manchmal Best-of-Three bis 30; in den NCAA-Spielen wird Best-of-Five bis 30 gespielt.)

Vor 1999 konnten Punkte nur erzielt werden, wenn eine Mannschaft den Aufschlag hatte ( Side-Out-Scoring ) und alle Sätze stiegen auf nur 15 Punkte. Die FIVB änderte die Regeln im Jahr 1999 (wobei die Änderungen im Jahr 2000 obligatorisch wurden), um das aktuelle Punktesystem (früher bekannt als Rallye-Punkte-System ), vor allem um die Länge des Spiels vorhersehbarer zu machen und das Spiel zuschauer- und fernsehfreundlicher zu gestalten.

Der Libero

1998 wurde der Liberospieler international eingeführt, der Begriff bedeutete frei auf Italienisch; Die NCAA führte den Libero im Jahr 2002 ein. Der Libero ist ein Spieler, der auf defensive Fähigkeiten spezialisiert ist: Der Libero muss eine kontrastierende Trikotfarbe von seinen oder ihren Teamkollegen tragen und kann den Ball nicht blockieren oder angreifen, wenn er sich vollständig über der Netzhöhe befindet. Wenn der Ball nicht im Spiel ist, kann der Libero jeden Spieler in der hinteren Reihe ohne vorherige Benachrichtigung der Offiziellen ersetzen. Dieser Ersatz zählt nicht gegen das Ersatzlimit, das jedem Team pro Satz erlaubt ist, obwohl der Libero nur durch den Spieler ersetzt werden darf, den es ersetzt hat.

Der Libero darf nur unter bestimmten Einschränkungen als Setter fungieren. Wenn sie/er einen Überhandsatz macht, muss sie/er hinter der 3-Meter-Linie stehen (und darf nicht darauf treten); Andernfalls kann der Ball nicht über dem Netz vor der 3-Meter-Linie angegriffen werden. Ein verdeckter Pass ist von jedem Teil des Platzes erlaubt.

Darüber hinaus darf ein Libero nach internationalen Regeln nicht aufschlagen, mit Ausnahme der Volleyballspiele der NCAA-Frauen, bei denen eine Regeländerung von 2004 dem Libero erlaubt, aufzuschlagen, jedoch nur in einer bestimmten Rotation. Das bedeutet, dass der Libero nur für eine Person dienen kann, nicht für alle Personen, für die er/sie sich einsetzt.

Andere aktuelle Regeländerungen

Andere im Jahr 2000 erlassene Regeländerungen umfassen die Einführung des dienen lassen Dadurch kann das Spiel fortgesetzt werden, auch wenn ein aufgeschlagener Ball das Netz berührt, solange er in das gegnerische Feld weitergeht. Außerdem wurde der Aufschlagbereich erweitert, damit die Spieler von überall hinter der Endlinie, aber immer noch innerhalb der theoretischen Verlängerung der Seitenlinie aufschlagen können. Andere Änderungen wurden vorgenommen, um Anrufe bei Fehlern für Überträge und Doppelberührungen aufzuhellen, z. B. das Erlauben mehrerer Kontakte durch einen einzelnen Spieler ('Doppeltreffer') beim ersten Kontakt eines Teams. Ab 2006 gibt es Pläne, neue Regeländerungen auszuprobieren, wie z. B. eine zweite Aufschlagoption, wenn der erste nicht bestanden wird (wie in Tennis ) oder ein zweiter alternativer Libero im Team.

Fähigkeiten

Wettkampfmannschaften sollen sechs Grundfertigkeiten beherrschen: Aufschlag, Pass, Satz, Angriff, Block und Graben. Jede dieser Fähigkeiten umfasst eine Reihe spezifischer Techniken, die im Laufe der Jahre eingeführt wurden und heute als Standardpraxis im High-Level-Volleyball gelten.

Aufschlag

  Vorbereitung für einen Overhand-Aufschlag.   Vergrößern Vorbereitung für einen Overhand-Aufschlag.  Ein Mann macht einen Sprungaufschlag.   Vergrößern Ein Mann macht einen Sprungaufschlag.  Eine Frau, die einen Hinterhandpass oder -stoß macht.   Vergrößern Eine Frau, die einen Hinterhandpass oder -stoß macht.

Ein Spieler steht hinter der Grundlinie und serviert den Ball, um ihn in das gegnerische Feld zu schlagen. Sein Hauptziel ist es, es im Gericht landen zu lassen; Es ist auch wünschenswert, die Richtung, Geschwindigkeit und Beschleunigung des Balls so einzustellen, dass es für den Empfänger schwierig wird, ihn richtig zu handhaben. Ein Aufschlag wird als 'Ass' bezeichnet, wenn der Ball direkt auf dem Spielfeld landet oder das Spielfeld verlässt, nachdem er von einem Gegner berührt wurde.

Im zeitgenössischen Volleyball werden viele Arten von Aufschlägen verwendet:

  • Unterhand- und Überhandaufschlag: bezieht sich darauf, ob der Spieler den Ball von unten auf Hüfthöhe schlägt oder den Ball zuerst in die Luft wirft und ihn dann über Schulterhöhe schlägt. Unterhandaufschlag gilt als sehr leicht zu erhalten und wird selten in hochrangigen Wettbewerben eingesetzt und wird verwendet, wenn ein Spieler behindert ist oder als Strategie.
  • Sky Ball Serve: Eine spezielle Art des Unterhandaufschlags, bei dem der Ball so hoch geschlagen wird, dass er fast in einer geraden Linie herunterkommt. Dieser Aufschlag wurde Anfang der 1980er Jahre fast ausschließlich von der brasilianischen Mannschaft erfunden und eingesetzt und gilt heute als veraltet.
  • Linien- und Cross-Court-Aufschlag: Bezieht sich darauf, ob die Bälle in einer geraden Flugbahn parallel zu den Seitenlinien fliegen oder das Spielfeld in einem Winkel überqueren.
  • Spin Serve: Ein Aufschlag aus der Hand, bei dem der Ball durch Handgelenksschnappen Topspin erhält.
  • Floater: Ein Überhandaufschlag, bei dem der Ball ohne Spin getroffen wird, so dass sein Weg unvorhersehbar wird. Diese Art des Aufschlags kann im Sprung oder im Stehen ausgeführt werden. Dies ist vergleichbar mit einem Knuckleball im Baseball.
  • Sprungaufschlag: Ein Überhandaufschlag, bei dem der Ball zuerst hoch in die Luft geworfen wird, dann macht der Spieler eine zeitgesteuerte Annäherung und springt, um den Ball zu berühren. Dem Ball wird normalerweise viel Topspin verliehen. Dies ist der beliebteste Aufschlag bei College- und Profiteams.
  • Round-House-Aufschlag: Der Spieler steht mit einer Schulter zum Netz, wirft den Ball hoch und trifft ihn mit einer schnellen kreisförmigen Armbewegung. Der Ball wird mit der Handfläche geschlagen, wodurch ein abprallender Spin entsteht.

Passieren

Der Pass, auch Empfang genannt, ist der Versuch einer Mannschaft, den Aufschlag oder 'freien Ball' des Gegners richtig zu handhaben. Zur richtigen Handhabung gehört es nicht nur zu verhindern, dass der Ball das Spielfeld berührt, sondern auch, dass er schnell und präzise die Position erreicht, an der der Setter steht.

Die Fertigkeit des Passens umfasst im Wesentlichen zwei spezifische Techniken: Unterarmpass oder Beule („bagher“ in der europäischen Terminologie), bei dem der Ball den inneren Teil der verbundenen Unterarme oder Plattform an der Taillenlinie berührt; und Überhandpass, wo es mit den Fingerspitzen über dem Kopf gehandhabt wird und bei Settern üblich ist.

Satz

Der Satz ist normalerweise der zweite Kontakt, den eine Mannschaft mit dem Ball macht. Das Hauptziel des Setzens ist es, den Ball so in die Luft zu bringen, dass er durch einen Angriff in das gegnerische Feld getrieben werden kann. Der Zuspieler koordiniert die Offensivbewegungen einer Mannschaft und ist der Spieler, der letztendlich entscheidet, welcher Spieler den Ball tatsächlich angreift.

Wie beim Passen kann man zwischen einem Overhand- und einem Bump-Set unterscheiden. Da ersteres eine bessere Kontrolle über die Geschwindigkeit und Richtung des Balls ermöglicht, wird der Bump nur verwendet, wenn der Ball so niedrig ist, dass er nicht richtig mit den Fingerspitzen gehandhabt werden kann, oder beim Beachvolleyball, wo die Regeln für die Überhandeinstellung strenger sind. Bei einem Set spricht man auch von einem Front- oder Backset, also ob der Ball in Blickrichtung des Setters oder hinter dem Setter gespielt wird. Es gibt auch ein Sprungset, das verwendet wird, wenn der Ball zu nah am Netz ist. In diesem Fall springt der Zuspieler normalerweise von seinem rechten Fuß gerade nach oben, um nicht ins Netz zu gehen. Der Setter steht normalerweise etwa ⅔ des Weges von links nach rechts vom Netz und blickt nach links (der größere Teil des Netzes, den er oder sie sehen kann).

Manchmal verzichtet ein Zuspieler darauf, den Ball für einen Teamkollegen zu erhöhen, um einen Angriff auszuführen, und versucht, ihn direkt auf das gegnerische Feld zu spielen. Diese Bewegung wird als 'Dump' bezeichnet. Die häufigsten Dumps bestehen darin, den Ball hinter den Setter oder vor den Setter in die Zonen 2 und 4 zu „werfen“. Erfahrenere Setter werfen den Ball in die tiefen Ecken oder spitzen den Ball beim zweiten Schlag.

Attacke

  Ein Angriff im Gange   Vergrößern Ein Angriff im Gange

Der Angriff (oder Spike, der umgangssprachliche Begriff) ist normalerweise der dritte Kontakt, den eine Mannschaft mit dem Ball macht. Das Ziel des Angriffs ist es, den Ball so zu handhaben, dass er auf dem gegnerischen Feld landet und nicht verteidigt werden kann. Ein Spieler macht eine Reihe von Schritten (die „Annäherung“), springt und schwingt auf den Ball zu.

Idealerweise erfolgt der Kontakt mit dem Ball am Scheitelpunkt des Sprungs des Schlagmanns. Im Moment des Kontakts ist der Arm des Schlagmanns vollständig über seinem Kopf und leicht nach vorne gestreckt, wodurch der höchstmögliche Kontakt hergestellt wird, während die Fähigkeit, einen kraftvollen Schlag auszuführen, erhalten bleibt. Der Schlagmann verwendet Armschwingen, Handgelenksschnippen und eine schnelle Vorwärtskontraktion des gesamten Körpers, um den Ball zu schlagen. Ein „Bounce“ ist ein umgangssprachlicher Begriff für einen sehr harten/lauten Spike, der einer fast geraden Flugbahn steil nach unten in den Platz des Gegners folgt und sehr hoch in die Luft springt.

Zeitgenössischer Volleyball umfasst eine Reihe von Angriffstechniken:

  • Rückfeldangriff: Ein Angriff, der von einem Spieler in der hinteren Reihe ausgeführt wird. Der Spieler muss hinter der 3-Meter-Linie springen, bevor er den Ball berührt, darf aber vor der 3-Meter-Linie landen.
  • Linien- und Querfeldeinschlag: Bezieht sich darauf, ob der Ball in einer geraden Flugbahn parallel zu den Seitenlinien fliegt oder das Feld in einem Winkel überquert. Ein Querschlag mit einem sehr ausgeprägten Winkel, der dazu führt, dass der Ball in der Nähe der 3-Meter-Linie landet, wird als Cut-Shot bezeichnet.
  • Dip/Dink/Tip/Cheat: Der Spieler versucht nicht, einen Schlag zu machen, sondern berührt den Ball leicht, so dass er auf einem Bereich des gegnerischen Spielfelds landet, der nicht von der Verteidigung abgedeckt wird.
  • Tool/Wipe/Block-Missbrauch: Der Spieler versucht nicht, einen harten Spike zu machen, sondern schlägt den Ball so, dass er den gegnerischen Block berührt und dann vom Platz abprallt.
  • Off-Speed-Treffer: Der Spieler trifft den Ball nicht hart, verringert seine Beschleunigung und verwirrt so die gegnerische Verteidigung.
  • Schneller Schlag / 'Eins': Ein Angriff (normalerweise durch den mittleren Blocker), bei dem die Annäherung und der Schwung beginnen, bevor der Setter den Ball berührt. Der Satz (als 'schneller Satz' bezeichnet) wird nur geringfügig über dem Netz platziert, und der Ball wird vom Schlagmann fast unmittelbar nach Verlassen der Hände des Setters geschlagen.
  • Slide: Eine Variation des schnellen Schlags, die ein niedriges Rückenset verwendet. Der mittlere Schlagmann geht um den Setter herum und schlägt hinter ihm oder ihr zu.
  • Double Quick Hit / 'Stack' / 'Tandem': Eine Variation des Quick Hits, bei der zwei Hitter, einer vor und einer hinter dem Setter oder beide vor dem Setter, springen, um gleichzeitig einen schnellen Hit auszuführen. Es kann verwendet werden, um gegnerische Blocker zu täuschen und einen vierten Schlagmann zu befreien, der aus dem Rückfeld angreift, möglicherweise ohne überhaupt zu blocken.

Block

  Ein Dreierblock   Vergrößern Ein Dreierblock

Blockieren bezieht sich auf die Aktionen von Spielern, die am Netz stehen, um den Angriff eines Gegners zu stoppen oder zu ändern.

Als Offensive wird ein Block bezeichnet, der darauf abzielt, einen Angriff vollständig zu stoppen und damit den Ball im gegnerischen Feld zu halten. Ein gut ausgeführter Offensivblock wird durch Springen und Greifen ausgeführt, um mit den eigenen Armen und Händen über das Netz und in den Bereich des Gegners einzudringen. Der Sprung sollte zeitlich so gewählt werden, dass die Flugbahn des Balls unterbrochen wird, bevor er das Netz überquert. Die Handflächen werden etwa 45-60 Grad nach unten zum Inneren des gegnerischen Feldes abgelenkt gehalten. Ein 'Dach' ist ein spektakulärer Offensivblock, der die Kraft und Geschwindigkeit des Angriffs direkt auf den Boden des Angreifers umleitet, als ob der Angreifer den Ball in die Unterseite eines spitzen Hausdachs schlagen würde.

Sie können auch einen „Swing-Block“ verwenden, bei dem der Blocker sehr nahe am Netz bleiben möchte (wie bei einem normalen Block) und seine/oder Arme verwendet, um den Ball zu „schwingen“ und zu blockieren. Bei allen Blockierungen ist das Timing sehr wichtig. Wenn Sie nicht zum richtigen Zeitpunkt beginnen, funktioniert der Block nicht. Sie möchten mit Ihrem Blocking-Ansatz beginnen, wenn der Schlagmann mit dem Schlagen beginnt.

Im Gegensatz dazu wird es als defensiver oder 'weicher' Block bezeichnet, wenn das Ziel darin besteht, den hart getriebenen Ball zu kontrollieren und abzulenken, damit er langsamer wird und leichter verteidigt werden kann. Ein gut ausgeführter Soft-Block wird ausgeführt, indem man springt und die Hände über das Netz legt, ohne in das Feld des Gegners einzudringen und mit den Handflächen nach oben und den Fingern nach hinten zu zeigen.

Das Blockieren wird auch nach der Anzahl der beteiligten Spieler klassifiziert. Man kann also von Einzel- (bzw. Solo-), Doppel- oder Dreifachblock sprechen.

Erfolgreiches Blocken führt nicht immer zu einem 'Dach' und berührt oft nicht einmal den Ball. Während es offensichtlich ist, dass ein Block ein Erfolg war, wenn der Angreifer überdacht ist, ist ein Block, der den Angreifer konsequent von seiner „Macht“ oder seinem bevorzugten Angriff weg in einen leichter zu kontrollierenden Schuss der Verteidigung zwingt, ebenfalls ein äußerst erfolgreicher Block.

Gleichzeitig beeinflusst die Blockposition die Positionen, an denen sich andere Verteidiger platzieren, während gegnerische Hitter Spikes machen.

Du

  Frau, die für eine Ausgrabung geht.   Vergrößern Frau, die für eine Ausgrabung geht.

Graben ist die Fähigkeit zu verhindern, dass der Ball nach einem Spike das eigene Spielfeld berührt, insbesondere ein Ball, der fast den Boden berührt. In vielerlei Hinsicht ähnelt diese Fähigkeit dem Passen oder Stoßen: Überhandgraben und Stoßen werden auch verwendet, um zwischen Verteidigungsaktionen zu unterscheiden, die mit den Fingerspitzen oder mit verbundenen Armen ausgeführt werden.

Einige spezifische Techniken sind beim Graben häufiger als im Vorbeigehen. Ein Spieler kann manchmal einen 'Sprung' ausführen, dh seinen Körper mit einer Vorwärtsbewegung in die Luft werfen, um den Ball zu retten, und auf seiner Brust landen. Wenn der Spieler auch seine Hand unter einen Ball schiebt, der fast das Spielfeld berührt, wird dies als 'Pfannkuchen' bezeichnet.

Manchmal kann ein Spieler auch gezwungen sein, seinen Körper schnell auf den Boden fallen zu lassen, um den Ball zu retten. In dieser Situation wendet der Spieler eine spezielle Rolltechnik an, um das Verletzungsrisiko zu minimieren.

Coaching

Grundprinzipien

Coaching für Volleyball kann in zwei Hauptkategorien eingeteilt werden: Match-Coaching und Entwicklungs-Coaching. Das Ziel des Spielcoachings ist es, ein Spiel zu gewinnen, indem man die Strategie einer Mannschaft managt. Entwicklungscoaching betont die Spielerentwicklung durch die Verstärkung grundlegender Fähigkeiten während Übungen, die als 'Übungen' bekannt sind. Übungen fördern die Wiederholung und Verfeinerung von Volleyballbewegungen, insbesondere in Bezug auf Beinarbeitsmuster, Körperpositionierung im Verhältnis zu anderen und Ballkontakt. Ein Trainer wird Übungen konstruieren, die Spielsituationen simulieren und dadurch Bewegungsgeschwindigkeit, Antizipation, Timing und Teamarbeit fördern. In den verschiedenen Phasen der Karriere eines Spielers passt ein Trainer die Übungen an die strategischen Anforderungen des Teams an.

Strategie

  Ein Bild von einem Länderspiel zwischen Italien und Russland im Jahr 2005. Ein russischer Spieler auf der linken Seite hat gerade aufgeschlagen, während sich drei Mann seiner Mannschaft neben dem Netz von den Startpositionen zu ihren zugewiesenen Blockpositionen bewegen. Zwei andere in den hinteren Reihen bereiten sich auf die Verteidigung vor. Italien auf der rechten Seite hat drei Männer in einer Reihe, die sich darauf vorbereiten, zu passen, wenn der Ball ihn erreicht. Der Zuspieler wartet auf seinen Pass, während der mittlere Schlagmann mit Nr. 10 wird für einen schnellen Treffer springen, wenn der Pass gut genug ist. Alessandro Fei (Nr. 14) hat keine Überholpflichten und bereitet sich auf einen Treffer aus der zweiten Reihe auf der rechten Seite des Feldes vor. Beachten Sie die beiden Liberos mit unterschiedlichem Farbkleid. Middle Hitter/Blocker werden üblicherweise durch Liberos in ihren Back-Row-Positionen ersetzt.   Vergrößern Ein Bild von einem Länderspiel zwischen Italien und Russland im Jahr 2005. Ein russischer Spieler auf der linken Seite hat gerade aufgeschlagen, während sich drei Mann seiner Mannschaft neben dem Netz von den Startpositionen zu ihren zugewiesenen Blockpositionen bewegen. Zwei andere in den hinteren Reihen bereiten sich auf die Verteidigung vor. Italien auf der rechten Seite hat drei Männer in einer Reihe, die sich darauf vorbereiten, zu passen, wenn der Ball ihn erreicht. Der Zuspieler wartet auf seinen Pass, während der mittlere Schlagmann mit Nr. 10 springt für einen schnellen Treffer, wenn der Pass gut genug ist. Alessandro Fei (Nr. 14) hat keine Überholpflichten und bereitet sich auf einen Treffer aus der zweiten Reihe auf der rechten Seite des Feldes vor. Beachten Sie die beiden Liberos mit unterschiedlichem Farbkleid. Middle Hitter/Blocker werden üblicherweise durch Liberos in ihren Back-Row-Positionen ersetzt.

Spezialisierung der Spieler

Die Spieler beherrschen normalerweise nicht alle sechs Fähigkeiten, sondern konzentrieren sich auf eine oder mehrere von ihnen in Verbindung mit der Taktik, die von jedem Team angewendet wird. Die häufigste Spezialisierung umfasst drei Positionen: Angreifer/Blocker (auch differenziert in „Außen“ und „Mitte“), Setter und Libero (Defensivspezialist).

Im Allgemeinen werden größere Spieler mit der Fähigkeit, hoch zu springen, als Angreifer / Blocker eingesetzt, wo sie versuchen, die ersten Schläge des Gegners zu blockieren oder zu spitzen und den Ball mit hoher Geschwindigkeit auf steilen Flugbahnen zurückzugeben, damit der Ball landet, bevor das andere Team Zeit dazu hat reagieren.

  • Setter haben die Aufgabe, die Offensive des Teams zu orchestrieren. Sie zielen auf die zweite Berührung ab und ihre Hauptaufgabe besteht darin, den Ball in der Luft zu platzieren, wo die Angreifer den Ball so einfach wie möglich in das gegnerische Feld schlagen können. Sie müssen in der Lage sein, mit den Schlägern abwechslungsreich zu operieren und den gegnerischen Block aufzubrechen. Setter müssen über eine schnelle und geschickte Einschätzung und taktische Genauigkeit verfügen und sich schnell auf dem Platz bewegen können.
  • Kinder sind Abwehrspezialisten, die für die Annahme des Angriffs oder Aufschlags verantwortlich sind (die Sie ) und sind in der Regel die Spieler auf dem Platz mit der schnellsten Reaktionszeit und den besten Passfähigkeiten. Liberos müssen nicht unbedingt groß sein, da sie nie am Netz spielen, was es kleineren Spielern mit starken Passfähigkeiten ermöglicht, sich zu übertreffen. Ein Spieler, der für ein Match als Libero bestimmt wurde, darf während dieses Matches keine anderen Rollen spielen.
  • Mittlere Blocker oder Mittelschläger sind Spieler, die sehr schnelle Angriffe ausführen können, die normalerweise in der Nähe des Setters stattfinden. Sie sind auf das Blocken spezialisiert, da sie versuchen müssen, gleichschnelle Spielzüge ihrer Gegner zu stoppen und dann schnell einen Doppelblock an den Seiten des Spielfelds aufzubauen. Im Allgemeinen sind sie die größten Spieler, aber oft weniger geschickte Defensivspieler.
  • Außenseiter , auch bekannt als Power-Hitter , Angriff aus der Nähe der Antennen. Da die meisten Sätze nach außen hoch sind, kann der äußere Schlagmann einen längeren Ansatz wählen, manchmal sogar von außerhalb der Seitenlinie des Spielfelds beginnen. Ein Außenseiter verlässt sich im Allgemeinen auf einen kraftvollen Schwung, um ein Tor zu erzielen, aber einige offensive Spielzüge erfordern möglicherweise einen abgewinkelten Ansatz und / oder schnelle Angriffe, um die Verteidigung zu verwirren. Außenschläger müssen auch das Passspiel beherrschen, da sie dem Libero im Allgemeinen helfen, den Aufschlag des Gegners anzunehmen. EIN starker Schläger ist ein Außenschläger, der sich darauf spezialisiert hat, von vorne links anzugreifen. Diese Schlagposition ist für einen Rechtshänder vorteilhaft, da der Satz von rechts kommt und daher effizient an den Schlagarm geliefert werden kann. Umgekehrt ist der Angreifer in der vorderen rechten Position der schwacher Schlagmann . Da der Satz von links kommt, muss ein Rechtshänder in der Position der schwachen Seite über seinen Körper schwingen, um anzugreifen. Daher kann Linkshändigkeit bei einem Spieler mit schwacher Seite eine wünschenswerte Eigenschaft sein.

Formationen

Die drei Standard-Volleyballformationen sind als '4-2', '6-2' und '5-1' bekannt, was sich auf die Anzahl der Schläger bzw. Setter bezieht. 4-2 ist eine grundlegende Formation, die nur im Anfängerspiel verwendet wird, während 5-1 bei weitem die häufigste Formation im High-Level-Spiel ist.

4-2

Die 4-2-Formation besteht aus vier Schlagmännern und zwei Zuspielern. Die Setter setzen normalerweise aus der mittleren vorderen Position. (Bei dem seltenen 4-2-Wettkampf setzen die Zuspieler häufiger von der rechten vorderen Position aus.) Das Team wird daher immer zwei Angreifer aus der ersten Reihe haben.

Die Setter stellen sich in der Rotation gegenüber. Die typische Aufstellung hat zwei Außenschläger. Durch das Ausrichten gleicher Positionen gegenüber sich selbst in der Rotation wird es immer eine von jeder Position in der vorderen und hinteren Reihe geben. Nach dem Aufschlag bewegen sich die Spieler in der ersten Reihe auf ihre zugewiesenen Positionen, sodass der Zuspieler immer vorne in der Mitte ist. Alternativ bewegt sich der Zuspieler nach vorne rechts und hat sowohl einen mittleren als auch einen äußeren Angreifer; Der Nachteil liegt hier im Fehlen eines Abseitsschlagers, der es einem der Blocker des anderen Teams ermöglicht, bei einem mittleren Block 'einzuschummeln'.

Der klare Nachteil dieser Offensivformation ist, dass es nur zwei Angreifer gibt, wodurch ein Team mit weniger Offensivwaffen verbleibt.

Ein weiterer Aspekt besteht darin, den Setter als Angriffskraft zu sehen, wenn auch als geschwächte Kraft, denn wenn der Setter im Vorfeld steht, kann er „tippen“ oder „dumpen“, also wenn der Ball auf dem zweiten nahe am Netz ist Berührung, kann der Setter entscheiden, den Ball mit einer Hand zu schlagen. Dies bedeutet, dass der Blocker, der den Setter sonst nicht blockieren müsste, engagiert ist und einem der Hitter einen leichteren Angriff ermöglichen kann.

6-2

Bei der 6-2-Formation kommt immer ein Spieler aus der hinteren Reihe zum Satz nach vorne. Die drei Spieler aus der ersten Reihe sind alle in Angriffspositionen. Somit fungieren alle sechs Spieler irgendwann als Schlagmann, während zwei als Setter fungieren können. Die 6-2-Formation ist also eigentlich ein 4-2-System, aber der Back-Row-Setter dringt zu Set vor.

Die 6-2 Aufstellung erfordert also zwei Zuspieler, die sich in der Rotation gegenüber stehen. Zusätzlich zu den Settern besteht eine typische Aufstellung aus zwei mittleren und zwei äußeren Schlägern. Durch das Ausrichten gleicher Positionen gegenüber sich selbst in der Rotation wird es immer eine von jeder Position in der vorderen und hinteren Reihe geben. Nach dem Aufschlag begeben sich die Spieler in der ersten Reihe auf ihre zugewiesenen Positionen.

Der Vorteil des 6-2 besteht darin, dass immer drei Front-Row-Hitter verfügbar sind, wodurch die Offensivmöglichkeiten maximiert werden. Das 6-2 erfordert jedoch nicht nur, dass ein Team über zwei Personen verfügt, die in der Lage sind, die hochspezialisierte Rolle des Zuspielers zu übernehmen, sondern es erfordert auch, dass beide Spieler effektive Offensivschläger sind, wenn sie sich nicht in der Zuspielerposition befinden. Auf internationaler Ebene verwendet nur die kubanische Frauennationalmannschaft diese Formation. Es wird auch im NCAA-Spiel der Frauen verwendet, teilweise aufgrund der verwendeten abweichenden Regeln, die 15 Auswechslungen pro Satz zulassen (im Gegensatz zu den 6 in den Standardregeln zulässigen).

5-1

Die 5-1-Formation hat nur einen, der unabhängig von seiner Position in der Rotation die Verantwortung für die Festlegung übernimmt. Das Team hat daher drei Angreifer in der ersten Reihe, wenn sich der Setter in der hinteren Reihe befindet, und nur zwei, wenn sich der Setter in der ersten Reihe befindet, also insgesamt fünf.

Der Spieler, der dem Setter in einer 5-1-Rotation gegenübersteht, wird The genannt gegenüberliegender Schläger . Im Allgemeinen passen gegnerische Schlagmänner nicht; Sie stehen hinter ihren Mitspielern, wenn der Gegner aufschlägt. Der gegnerische Schlagmann kann als dritte Angriffsoption (Angriff in der hinteren Reihe) verwendet werden, wenn sich der Setter in der ersten Reihe befindet: Dies ist die normale Option, die verwendet wird, um die Angriffsfähigkeiten moderner Volleyballmannschaften zu erhöhen. Normalerweise ist der gegnerische Schlagmann der technisch versierteste Schlagmann des Teams. Back-Row-Angriffe kommen im Allgemeinen aus der Position hinten rechts (Position 1), werden aber im High-Level-Spiel zunehmend aus der hinteren Mitte ausgeführt.

Der große Vorteil dieses Systems ist, dass der Zuspieler immer 3 Schlagmänner hat, mit denen er Sätze variieren kann. Wenn der Zuspieler dies gut macht, hat der mittlere Blocker des Gegners möglicherweise nicht genug Zeit, um mit dem äußeren Schlagmann zu blocken, was die Chance für das angreifende Team erhöht, ein Tor zu erzielen.

Es gibt noch einen weiteren Vorteil: Wenn der Zuspieler ein Front-Row-Spieler ist, darf er oder sie springen und den Ball auf die gegnerische Seite 'werfen'. Auch dies kann die blockenden Spieler des Gegners verwirren: Der Setter kann springen und abwerfen oder auf einen der Hitter setzen. Ein guter Setter weiß das und springt daher nicht nur zum Dump oder zum Set für einen schnellen Hit, sondern auch, um den Gegner zu verwirren.

Das 5-1-Vergehen ist eigentlich eine Mischung aus 6-2 und 4-2: Wenn der Zuspieler in der ersten Reihe steht, sieht das Vergehen wie ein 4-2 aus; Wenn sich der Zuspieler in der hinteren Reihe befindet, sieht die Offense wie ein 6-2 aus.

Variationen

Es gibt viele Variationen der Grundregeln des Volleyballs. Die mit Abstand beliebteste davon ist Beachvolleyball, das mit zwei Personen pro Mannschaft auf Sand gespielt wird und der Hauptsportart an Popularität gleichkommt.