Schach
Schach | |
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![]() Von links ein weißer König, ein schwarzer Turm und eine schwarze Dame, ein weißer Bauer, ein schwarzer Springer und ein weißer Bischof in einem Satz Staunton-Schachfiguren. |
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Spieler | zwei |
Installationszeit | unter einer Minute |
Spielzeit | 10–60 Minuten, Turnierspiele dauern bis zu 7 Stunden* |
Komplexität der Regeln | Mittel |
Strategietiefe | Hoch |
Zufälliger Zufall | Keiner |
Fähigkeiten benötigt | Taktik, Strategie |
* Partien per Korrespondenz können viele Monate dauern, während „Blitzschach“-Partien sogar kürzer als 10 Minuten sind |
Schach ist eine abstrakte Strategie Brettspiel und Mentalsport für zwei Spieler. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Dies tritt auf, wenn der König unmittelbar angegriffen wird (im Schach) und es keine Möglichkeit gibt, ihn im nächsten Zug aus dem Angriff zu nehmen.
Schach ist eines der beliebtesten Brettspiele der Welt; Es wird sowohl in der Freizeit als auch im Wettkampf in Vereinen, Turnieren, online und per Post oder E-Mail (Fernschach) gespielt.
Viele Varianten und Verwandte des Schachs werden auf der ganzen Welt gespielt. Die beliebtesten sind Xiangqi in China und shogi rein Japan . Andere nationale Schachvarianten beinhalten Janggi in Korea und Makruk rein Thailand . Das in diesem Artikel beschriebene Spiel ist manchmal bekannt als Westliches Schach oder Internationales Schach um es von anderen Varianten zu unterscheiden.
Spielweise
Überblick
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Die Position der Figuren zu Beginn einer Schachpartie. |


Name | Brief | Bild |
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Verpfänden | P | ![]() ![]() |
Ritter | N | ![]() ![]() |
Bischof | B | ![]() ![]() |
Turm | R | ![]() ![]() |
Königin | Q | ![]() ![]() |
König | K | ![]() ![]() |
Schach wird auf einem quadratischen Brett mit acht Reihen (sog Reihen ) und acht Spalten (genannt Dateien ) von Quadraten. Die Farben der vierundsechzig Quadrate wechseln zwischen hell und dunkel und werden als 'helle Quadrate' und 'dunkle Quadrate' bezeichnet.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit sechzehn Figuren, die sich in definierte Richtungen und in einigen Fällen mit begrenzter Reichweite bewegen und andere Figuren vom Brett entfernen (erobern) können: Die Figuren jedes Spielers bestehen aus acht Bauern, zwei Springern, zwei Bischöfen und zwei Türmen , eine Königin und ein König. Ein Spieler kontrolliert die weißen Figuren und der andere Spieler kontrolliert die schwarzen Figuren; Der Spieler, der Weiß kontrolliert, ist immer der erste Spieler, der sich bewegt. Die Spieler ziehen abwechselnd eine Figur nach der anderen (mit einer wichtigen Ausnahme) entweder auf ein unbesetztes Feld oder auf eines, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, und erobern es. Mit einer Ausnahme (en passant) erobern alle Figuren gegnerische Figuren, indem sie sich auf das Feld bewegen, das die gegnerische Figur besetzt.
Wenn ein König von einer (oder möglicherweise zwei) gegnerischen Figur direkt angegriffen wird, sagt man, der Spieler sei drin überprüfen . Beim Schach sind nur Züge erlaubt, die den König vom Angriff abhalten. Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen; Dies geschieht, wenn der König des Gegners im Schach ist und es keine Züge gibt, die den König vom Angriff entfernen. Normalerweise erfordert ein Schachmatt die Zusammenarbeit mehrerer Figuren, kann aber auch mit nur einer erreicht werden, wenn der König von anderen Figuren blockiert wird (z. B. einem Schachmatt in der hinteren Reihe). Ein Spieler, der Matt für unvermeidlich hält, kann das Spiel dem anderen Spieler überlassen (aufgeben). Auch ein Unentschieden (Unentschieden) ist möglich.
Schach wurde nicht nur als Spiel, sondern auch als ein beschrieben Kunst , a Wissenschaft , und ein Sport . Es wird manchmal als abstraktes Kriegsspiel angesehen; Als ein ' geistig Kampfkunst', und das Unterrichten von Schach wurde als Mittel zur Verbesserung der mentalen Fähigkeiten befürwortet.
Regeln
Wenn ein Spiel beginnt, kontrolliert ein Spieler die sechzehn weißen Steine, während der andere die sechzehn schwarzen Steine verwendet. Die Farben werden entweder durch eine freundschaftliche Vereinbarung, durch ein Glücksspiel wie Pick-a-Hand oder durch einen Turnierleiter ausgewählt. Der erste Spieler, der als Weiß bezeichnet wird, zieht immer zuerst und hat daher einen leichten Vorteil gegenüber dem zweiten Spieler, der als Schwarz bezeichnet wird. Das Schachbrett wird so platziert, dass jeder Spieler ein weißes Feld in der Nähe der rechten Ecke hat, und die Figuren werden wie in der Abbildung gezeigt angeordnet, wobei jede Dame auf einem Feld steht, das ihrer Farbe entspricht.
Jede Art von Schachfigur bewegt sich anders.
- Das Turm verschiebt eine beliebige Anzahl freier Felder vertikal oder horizontal;
- Das Bischof Bewegt beliebig viele freie Felder in beliebiger Richtung diagonal;
- Das Königin ist eine Kombination aus Turm und Läufer – er kann beliebig viele Felder diagonal, horizontal oder vertikal ziehen;
- Das Ritter kann über besetzte Felder springen und sich zwei Felder horizontal und ein Feld vertikal (oder umgekehrt) bewegen, wodurch eine L-Form entsteht; Ein Springer in der Mitte des Bretts hat acht Felder, auf die er ziehen kann. Beachten Sie, dass jedes Mal, wenn sich ein Ritter bewegt, die Farbe des Quadrats wechselt.
- Das König kann sich nur ein Feld horizontal, vertikal oder diagonal bewegen, außer wenn ein Spieler rochiert. Der Spieler darf keinen Zug machen, der seinen König in Schach bringen würde;
- Bauern haben die schwierigste Bewegung:
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- Ein Bauer kann ein Feld vorwärts ziehen, wenn dieses Feld unbesetzt ist. Wenn er sich noch nicht bewegt hat, hat der Bauer die Möglichkeit, zwei Felder nach vorne zu ziehen, wenn beide Felder vor dem Bauern unbesetzt sind. Ein Bauer kann sich nicht rückwärts bewegen.
- Wenn ein solcher anfänglicher Zwei-Felder-Vorstoß gemacht wird, der diesen Bauern horizontal neben einen gegnerischen Bauern stellt, kann der gegnerische Bauer diesen Bauern 'en passant' schlagen, als ob er sich nur ein Feld statt zwei vorwärts bewegt hätte, aber nur im unmittelbar darauffolgenden Zug .
- Bauern sind die einzigen Figuren, die anders schlagen als sie sich bewegen. Sie können eine feindliche Figur auf einem der beiden Felder neben dem Feld vor ihnen erobern (d. h. auf den beiden diagonal vor ihnen liegenden Feldern), können sich aber nicht auf diese Felder bewegen, wenn sie frei sind.
- Wenn ein Bauer bis zu seiner achten Reihe vorrückt, wird er dann in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer der gleichen Farbe umgewandelt (umgewandelt). In der Praxis wird der Bauer fast immer in eine Dame umgewandelt.
Mit Ausnahme des Springers können Figuren nicht übereinander springen. Eigene Figuren ('befreundete Figuren') können nicht bestanden werden, wenn sie sich in der Bewegungslinie befinden, und eine befreundete Figur kann niemals eine andere befreundete Figur ersetzen. Feindliche Figuren können nicht passiert, aber sie können 'gefangen' werden. Wenn eine Figur geschlagen (oder genommen) wird, ersetzt die angreifende Figur die feindliche Figur auf ihrem Feld (mit Ausnahme von en passant). Der König kann nicht gefangen, nur in Schach gehalten werden. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, den König aus dem Schach zu bekommen, kommt es zu einem Schachmatt mit Verlust des Spiels.
Schachpartien müssen nicht mit Schachmatt enden – jeder Spieler kann aufgeben, wenn die Situation hoffnungslos aussieht. Spiele können auch mit einem Unentschieden (Unentschieden) enden. Ein Unentschieden kann in verschiedenen Situationen auftreten, einschließlich Unentschieden nach Vereinbarung, Patt, dreimaliger Wiederholung einer Position, der Fünfzig-Zug-Regel oder einem Unentschieden durch Unmöglichkeit des Schachmatts (normalerweise wegen unzureichendem Material zum Schachmatt). Schachpartien und Stellungen werden mit einer Schachnotation, meist der algebraischen Schachnotation, aufgezeichnet. Die internationalen Schachregeln sind im ausführlicher beschrieben FIDE-Handbuch , Abschnitt Schachregeln.
Strategie und Taktik
Schacheröffnungen sind eine Abfolge von Zügen, die oft auswendig gelernt werden und einem Spieler helfen, seine Position aufzubauen und sich auf das Mittelspiel vorzubereiten. Eröffnungen sind oft darauf ausgelegt, die Mitte des Bretts zu ergreifen (e4, e5, d4 und d5), Figuren zu entwickeln, den König zu schützen und eine starke Bauernstruktur zu schaffen. Die klassische Schachschule legt die Vorzüge der frühen Besetzung des Zentrums mit Bauern und/oder Figuren dar, während die Hypermoderne die Kontrolle des Zentrums nicht mit Bauern, sondern mit entfernten Figuren befürwortet. Es ist oft wichtig, dass ein Spieler rochiert (ein spezieller Zug, der den König von der Mitte des Bretts zwei Felder zu einer der Ecken bewegt), um den König zu schützen. Während das Studium von Eröffnungen die Ergebnisse erheblich verbessern kann, ist es wichtig, die zugrunde liegenden Gründe für jede Zugfolge in einer Eröffnung zu verstehen. Dies kann die Notwendigkeit, sich auf das Auswendiglernen der Eröffnungsphase des Spiels zu verlassen, stark reduzieren. Von größter Bedeutung bei der Eröffnung ist die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts oder der Gleichheit.
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Der schwarze Springer auf e6 wird vom weißen Läufer an seinen König gefesselt, und der weiße Springer wird vom schwarzen Turm an die Dame auf b1 gefesselt. Beachten Sie, dass der Springer auf b4 immer noch legal ziehen kann, während der Springer auf e6 nicht legal ziehen kann. |
Beim Nehmen und Tauschen von Figuren werden die Punktwerte der Schachfiguren wichtig. Die Bewertungen unterscheiden sich leicht von Buch zu Buch, aber im Allgemeinen, wenn man annimmt, dass Bauern einen Punkt wert sind, sind Springer und Läufer jeweils drei Punkte wert, Türme sind fünf Punkte wert und Damen sind neun Punkte wert. Da der Verlust des Königs das Spiel beendet, ist es von unschätzbarem Wert (und der König wird nie gehandelt). Im Endspiel jedoch, wenn nur noch wenige Figuren auf dem Brett sind und die Gefahr eines Schachmatts gering ist, entspricht der Kampfwert des Königs etwa vier Punkten. Der tatsächliche Wert und die Wichtigkeit eines Stücks hängen von seiner Position und dem Stadium des Spiels ab. Wenn ein Spieler ein Opfer bringt (z. B. Tauschopfer), ignoriert er die Standardbewertung seiner Figuren für positionelle oder taktische Gewinne. Der Anfänger sollte sich darüber im Klaren sein, dass Punkte kein fester Bestandteil des Spiels sind; Es gibt keine Wertung und Schach wurde lange vor der Idee gespielt, den Figuren Punkte zuzuweisen. Stattdessen werden Punkte von einem Spieler verwendet, um zu überlegen, ob er bei einem Figurentausch materiell besser abschneiden wird als sein Gegner. Wenn man zum Beispiel zwei Bauern (zwei Punkte) verliert, indem man den gegnerischen Springer (drei Punkte) schlägt, bringt man einen Materialvorsprung um einen Punkt. Ein solch vorteilhafter Figurentausch kann jedoch eine schlechte Taktik sein, wenn er dem Gegner einen ausnutzbaren Vorteil in der Art und Weise verschafft, wie die Figuren auf dem Brett positioniert sind.
Schachkombinationen und Fallen kommen nicht aus dem Nichts. Meist sind sie vorhanden, weil der Gegner auf seiner Position gewisse Schwächen hat. Zu diesen Arten von Schwächen gehören: gefesselte Figuren, überladene Figuren, Schwächen um den gegnerischen König, schwache Felder, ungeschützte Figuren, schwache Farbkomplexe, Figuren, die nicht zurückkommen können, um den König zu verteidigen usw. Die Schwächen können dann mit einem Schach ausgenutzt werden Kombination, die oft aus mehreren taktischen 'Methoden' aufgebaut ist. Solche Schwächen werden oft in erster Linie in der Position des Gegners durch Drohungen, provokative Züge und allgemein starkes 'Positionsspiel' usw. erzeugt. Schachkombinationen enthalten oft eine Reihe von Arten von Taktiken, die viele Mittelspielbücher klassifizieren und Beispiele liefern. Zu solchen gängigen taktischen Methoden gehören Stifte, Gabeln, Spieße, entdeckte Angriffe (insbesondere Schachs), Zwischenzüge, Ablenkungen, Köder, Opfer, erzwingende Züge, Untergraben, Überladen, Interferenzen und sogar 'leise Züge'.


Eine Gabelung ist eine Situation, in der eine Figur so bewegt wird, dass zwei gegnerische Figuren gleichzeitig angegriffen (gegabelt) werden. Normalerweise ist es für den anderen Spieler schwierig, beide Figuren in einem Zug zu verteidigen. Stifte werden verwendet, um die Bewegung einer feindlichen Figur zu verhindern, indem sie alle Figuren dahinter bedrohen, falls sie sich bewegen sollten. Spieße sind eine Art Reverse Pin, bei dem das wertvollere Stück vor einem weniger wichtigen platziert wird. Ein entdeckter Angriff (oder aufgedeckte Bedrohung) liegt vor, wenn die Bewegung einer Figur eine zuvor blockierte Angriffslinie für eine andere Figur der gleichen Farbe aufdeckt. Zur Verdeutlichung sollte angemerkt werden, dass ein „Fesseln“ eine Taktik ist – das Fesseln der gegnerischen Figuren. Aber eine 'gefesselte Figur' ist eine bestimmte Art von Schwäche in der gegnerischen Stellung, die, wenn sie erkannt wird, mit einer taktischen Kombination ausgenutzt werden kann.
Einige übliche Positionselemente, die Schachspieler auf hohem Niveau routinemäßig bewerten müssen, sind Bauernstruktur, Königssicherheit, Raum und Kontrolle über Schlüsselfelder und Feldgruppen (z. B. Diagonalen, offene Linien, dunkle oder helle Felder usw.). Hinzu kommen Faktoren wie die beiden Läufer, die sich gegenseitig schwächen. Die meisten Bücher über das Mittelspiel empfehlen, dass es nach einer Bewertung der Elemente der Stellung empfohlen wird, zu versuchen, einen 'Plan' zu erstellen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Sobald ein Plan formuliert ist, wird empfohlen, zu versuchen, sicherzustellen, dass der Plan durchführbar ist, indem konkrete Abweichungen überprüft werden.
Der große Schachautor Aron Nimzowitsch skizziert in dem klassischen Werk Mein System eine Reihe von Positionsprinzipien im Mittelspiel wie 'Turm auf der siebten Reihe', 'Unterminieren der Bauernkette', 'Zurückhalten, Blockieren und Zerstören'. Diese Arbeit hat Generationen moderner Schachspieler in ihrer Denkweise im Mittelspiel beeinflusst.
Während des Endspiels werden Bauern und Könige relativ mächtigere Figuren, da beide Seiten oft versuchen, ihre Bauern zu fördern. Wenn ein Spieler einen großen materiellen Vorteil hat, kann es im Endspiel schnell zu einem Schachmatt kommen. Wenn das Spiel relativ ausgeglichen ist, sind Endspiel-Tablebases und Endspielstudien unerlässlich. Die Kontrolle des Tempos (Zeit, die von jedem Zug benötigt wird) wird besonders wichtig, wenn weniger Figuren auf dem Brett verbleiben. In einigen Fällen hat ein Spieler einen materiellen Vorteil, aber nicht genug Material, um ein Schachmatt zu erzwingen. In diesem Fall wird das Spiel wegen unzureichenden Materials als Unentschieden gewertet.
Alternative Spielmöglichkeiten


Blitzschach ist eine Schachversion, bei der eine Schachuhr verwendet wird, um die Zeitkontrolle für jeden Spieler zu begrenzen. Im Allgemeinen hat jede Seite drei bis fünfzehn Minuten (fünf ist üblich) für alle ihre Züge. Eine noch schnellere Version des Schachs ist bekannt als Kugelschach oder Blitzschach . Die Zeitkontrollen beim Kugelschach betragen weniger als drei Minuten. Beim Schnellschach muss der Spieler weniger Zeit zum Nachdenken aufwenden, denn wenn die Zeit des Spielers abläuft, verliert er. Wenn Computer schneller spielen, werden sie relativ leistungsfähiger als Menschen.
Wenn beide Spieler Computer verwenden, um ihre Stärke zu verbessern, heißt es Fortgeschrittenes Schach .
Auch Schach kann gespielt werden Augenbinde . In diesem Fall wird das Spiel durchgeführt, ohne dass die Spieler die Positionen der Figuren sehen oder mit ihnen physisch in Kontakt kommen. Züge werden über Schachnotation kommuniziert. Einige sehr starke Schachspieler sind in der Lage, mehrere Spiele mit verbundenen Augen gleichzeitig zu spielen.
Wenn zwei Spieler durch große Entfernungen getrennt sind, können sie immer noch Schach spielen. Fernschach wird Schach über Post-, E-Mail- oder spezielle Fernschachserver gespielt.
Heute ist Schach oft im Internet gespielt über Telnet-basierte Hosts (wie ICC und FICS) und TCP/IP-basierte Server (wie Playchess und WCN).
Varianten


Schachvarianten sind Schachformen, bei denen das Spiel mit einem anderen Brett, speziellen Feenfiguren oder anderen Regeln gespielt wird. Die Anzahl der möglichen Schachvarianten ist unbegrenzt. DB Pritchard, der Autor von Enzyklopädie der Schachvarianten , schätzt, dass es mehr als zweitausend Schachvarianten gibt, und beschränkt die Zahl auf die veröffentlichten.
Viele Schachgroßmeister spielten Schachvarianten und einige erfanden sogar neue. José Raúl Capablanca befürchtete einen 'Remistod' des Schachs und schlug vor, das Brett zu vergrößern und neue Figuren hinzuzufügen, wie eine Kombination aus Turm und Springer und auch eine Kombination aus Läufer und Springer. Er spielte eine Reihe von Testpartien und entschied sich schließlich für eine 8x10-Schachvariante, Capablanca-Schach.
Bobby Fischer protestierte gegen das, was er als eine Überbetonung von auswendig gelernten Schacheröffnungen im normalen Schach betrachtete, und die Russen, die Matches manipulierten. Als Reaktion darauf entwickelte er eine Formalisierung der Variante Shuffle Chess. Bei dieser Schachvariante, die er ursprünglich Fischer Random Chess nannte, heute aber typischerweise Chess960 heißt, wird die Ausgangsstellung vor jeder Partie zufällig gewählt. Diese zufällige Positionierung macht es fast unmöglich, das Eröffnungsspiel im Voraus vorzubereiten.
Geschichte
Ursprünge


Viele Länder behaupten, Schach in irgendeiner Form erfunden zu haben. Die am weitesten verbreitete Ansicht ist, dass Schach seinen Ursprung hat Indien , da die arabischen, persischen, griechischen, portugiesischen und spanischen Wörter für Schach alle von der abgeleitet sind Sanskrit Spiel Chaturanga. Außerdem hatte in der Vergangenheit nur Indien alle drei Tiere, Pferd, Kamel und Elefant, in seiner Kavallerie, die Springer, Läufer und Turm im Schach darstellen. Die heutige Version des Schachs, die auf der ganzen Welt gespielt wird, leitet sich letztendlich von einer Version von Chaturanga ab, die um das 6. Jahrhundert in Indien gespielt wurde. Es wird angenommen, dass die Perser später eine besser erkennbare Version des Spiels namens Shatranj erstellt haben.
Eine andere Theorie besagt, dass Schach aus dem ähnlichen Spiel von Xiangqi ( Chinesisch Schach) oder zumindest ein Vorgänger davon, das seit dem 2. Jahrhundert v. Chr. In China existiert. Zu den Gelehrten, die diese Theorie favorisiert haben, gehören Joseph Needham und David H. Li.
Schach verbreitete sich schließlich westwärts nach Europa und ostwärts bis nach Europa Japan , spawnende Varianten wie es ging. Das Spiel verbreitete sich nach der islamischen Eroberung Persiens in der gesamten muslimischen Welt. Beim Eintritt in die Muslim Welt behielten die Namen ihrer Stücke weitgehend ihre persischen Formen bei, aber ihr Name wurde schatranj , die sich fortsetzte Spanisch wie Schach und auf Griechisch als Zatriki , aber in den meisten Teilen Europas wurde es durch Versionen des persischen Wortes ersetzt Schah = 'König'. Es gibt eine Theorie, dass dieser Namensaustausch geschah, weil Händler, die nach Europa kamen, bevor das Schachspiel nach Europa kam, dekorative Schachkönige als Kuriositäten und mit ihnen ihren Namen brachten Schah , das von den Europäern auf verschiedene Weise falsch ausgesprochen wurde.
Schach schließlich erreicht Russland über Mongolei , wo es zu Beginn des 7. Jahrhunderts gespielt wurde. Es wurde im 10. Jahrhundert von den Mauren auf der Iberischen Halbinsel eingeführt und in einem berühmten Manuskript aus dem 13. Jahrhundert über Schach beschrieben. Backgammon , und Er sagt genannt die Spielbuch . Der Einzug des Schachs in Europa ist gekennzeichnet durch Änderungen der Regeln, einschließlich Änderungen der Bewegungen der Läufer, Bauern und der Dame, wobei die moderne Form seit dem 15. Jahrhundert auftaucht.
Entwicklung moderner Regeln und Figuren


Schon früh hatten die Figuren im europäischen Schach eine begrenzte Bewegung; Läufer konnten sich nur bewegen, indem sie genau zwei Felder diagonal springen (ähnlich wie der Elefant in Xiangqi), die Dame konnte sich nur ein Feld diagonal bewegen, Bauern konnten sich bei ihrem ersten Zug nicht zwei Felder bewegen, und es gab keine Rochade.
Bis zum Ende des 15. Jahrhunderts wurden die modernen Regeln für die Grundbewegungen übernommen Italien : Bauern erhielten die Option, im ersten Zug zwei Felder zu ziehen und damit en passant zu schlagen, Läufer erhielten ihren modernen Zug, und die Dame wurde zur stärksten Figur; Folglich wurde modernes Schach als 'Queen's Chess' oder 'Mad Queen Chess' bezeichnet. Das Spiel in Europa ist seit dieser Zeit fast dasselbe wie heute. Die aktuellen Regeln wurden im frühen 19. Jahrhundert fertiggestellt, mit Ausnahme der genauen Bedingungen für ein Unentschieden.
Das beliebteste Stückdesign, das 'Staunton'-Set, wurde 1849 von Nathaniel Cook entworfen, von Howard Staunton (einem führenden Spieler der Zeit) unterstützt und ursprünglich von Jaques of London hergestellt. Der Stil wurde 1924 offiziell von der Fédération Internationale des Échecs (FIDE) übernommen.
Organisation


Schach ist ein organisierter Sport mit strukturierten internationalen und nationalen Ligen, Turnieren und Kongressen. Der internationale Schachverband ist die FIDE (Fédération Internationale des Échecs), die seit Jahrzehnten die Weltmeisterschaftsspiele leitet. Die meisten Länder der Welt haben auch eine nationale Schachorganisation, die wiederum Mitglieder der FIDE sind.
Die FIDE ist Mitglied des Internationalen Olympischen Komitees (IOC), aber das Schachspiel war noch nie Teil des Internationalen Olympischen Komitees olympisch Sommer- oder Winterspiele. Schach hat seine eigene Olympiade, die alle zwei Jahre als Team-Event stattfindet.
Fernschachturniere werden normalerweise unter der Schirmherrschaft der International Correspondence Chess Federation (ICCF) gespielt. Die ICCF vergibt ihre Titel Internationaler Meister, Senior Internationaler Meister und Großmeister – diese entsprechen ähnlichen Titeln, die von der FIDE für Over-the-Board-Schach vergeben werden.
Um Spieler einzustufen, verwenden sowohl FIDE als auch ICCF das von Arpad Elo entwickelte Elo-Bewertungssystem.
Wettbewerbe
Für die meisten ist der ultimative Schachwettbewerb die Schachweltmeisterschaft. Der aktuelle Schachweltmeister ist Vladimir Kramnik, der 2006 ein Match gegen Veselin Topalov gewann. Im Frauenschach ist die amtierende Weltmeisterin der Frauen Xu Yuhua China . Die bestbewertete Spielerin der Welt, Judit Polgar, hat jedoch noch nie an der Schachweltmeisterschaft der Frauen teilgenommen und zieht es stattdessen vor, sich mit den führenden Männern zu messen. Andere Wettbewerbe für Einzelpersonen sind die Junioren-Weltmeisterschaft im Schach, die Einzel-Europameisterschaft und die nationalen Schachmeisterschaften von Ländern auf der ganzen Welt.
Zu den regelmäßigen Mannschaftsschachveranstaltungen gehören die Schacholympiade und die Mannschaftseuropameisterschaft. Die 37. Schacholympiade 2006 fand statt Turin , Italien . Armenien gewann das Gold bei den Männern, und Ukraine gewann die höchste Medaille bei den Frauen.
Die Internationale Fernschach-Föderation veranstaltet die Fernschach-Weltmeisterschaften sowohl ohne Beschränkungen als auch für Frauen. Die World Chess Solving Championship ist sowohl eine Mannschafts- als auch eine Einzelveranstaltung.
Neben diesen Top-Schachwettbewerben gibt es jedes Jahr Tausende anderer Schachturniere, Spiele und Festivals auf der ganzen Welt. Zu den beliebtesten gehören Spaniens Linares-Event, Monte Carlos Melody Amber-Turnier, das Dortmunder Sparkassen-Treffen und Wijk aan Zees Corus-Turnier.
Schach und Computer
Die Idee, eine Schachspielmaschine zu entwickeln, stammt aus dem 18. Jahrhundert. Um 1769 wurde der Schachautomat namens The Turk berühmt, bevor er als Schwindel entlarvt wurde. Ernsthafte Versuche, die auf Automaten wie El Ajedrecista basierten, waren zu komplex und begrenzt, um nützlich zu sein.
Seit dem Aufkommen des Digitalcomputers in den 1950er Jahren haben Schachbegeisterte und Computeringenieure mit zunehmender Ernsthaftigkeit und Erfolg Schachspielmaschinen und Computerprogramme gebaut. Anfangs nur als Kuriosität betrachtet, sind die besten Schachprogramme – wie Rybka, Hydra usw. – zu extrem starken Spielern geworden. Beim Blitzschach können sie die besten menschlichen Spieler schlagen; Regelmäßige Kontrollkämpfe zwischen den besten Schachprogrammen und den besten menschlichen Spielern wurden ausgeglichen.
Garry Kasparov, damals die Nummer eins der Weltrangliste, spielte im Februar 1996 ein Sechs-Partien-Match gegen IBMs Schachcomputer Deep Blue. Deep Blue gewann die erste Partie, aber Kasparov gewann das Match überzeugend, indem er drei Partien gewann und zwei unentschieden spielte. Der Sechs-Spiele-Rückkampf im Mai 1997 wurde von der Maschine (informell Deeper Blue genannt) gewonnen, die später von IBM ausgemustert wurde.
Computer sind für das heutige Schach auch als Sekunden mit riesigen Datenbanken vergangener Partien und einer hohen Analysefähigkeit wichtig, und sie ermöglichen auch das Spielen über das Internet auf Seiten wie Free Internet Chess Server oder Kurnik, die immer beliebter werden.